≡ Meny
RPG

For en stund tilbake, i en av artiklene mine, nevnte jeg tilfeldig at jeg for tiden jobber med et spill, igjen med tittelen Age of Awakening. Jeg kom på ideen fordi jeg for en tid tilbake spilte noen tyske rollespill (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) og fikk akkurat lyst til å utvikle et spill selv. Når det gjelder det, har jeg faktisk laget mine egne spill ganske mange ganger, men alle unntatt ett prosjekt (Darkside) har aldri blitt fullført. Men nå har jeg bestemt meg for å utvikle et rollespill, et spill at historien vil være mye basert på dagens hendelser, men vil foregå i en fiktiv «middelalder»-verden.

Motoren – RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPI denne sammenhengen begynte jeg å interessere meg for spillutvikling da jeg var rundt 12-13 år. Jeg hadde selvfølgelig ingen programmeringskunnskap på den tiden (ikke engang i dag), men jeg googlet ganske enkelt dette emnet den gang og kom over en motor kalt RPG-MAKER. Med denne motoren kan du tilsynelatende lage 2D-rollespill i Supernintendo-stil uten å måtte ha noen programmeringskunnskap. Av denne grunn lastet jeg ned RPG-MAKER 2000 og fikk min første erfaring med denne motoren. I de påfølgende årene av livet mitt startet jeg forskjellige prosjekter i denne forbindelse og lærte å bruke denne motoren. På et tidspunkt mistet jeg imidlertid interessen for spillskaping (på grunn av innsatsen som er involvert) og tok meg bare svært sjelden i gang med emnet eller begynte bare veldig sjelden å lage forskjellige prosjekter. Men på grunn av rollespillene som jeg spilte for noen måneder siden, kom interessen min fullstendig tilbake, så alt gikk sin gang. Jeg åpnet min gamle maker (i mellomtiden kom mange versjoner ut 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), tenkte på hva jeg kunne lage og begynte så å fikle igjen. AGAJeg valgte RPG-MAKER XP fordi jeg alltid likte denne produsenten på grunn av dens grafiske stil. Jeg har også alltid likt tileset-editoren som du kan bygge forskjellige verdener med. De nye produsentene (VX/MV) hadde bare 2 lag (dvs. 2 designnivåer) og krevde derfor parallaksekartlegging (i det minste for mer komplekse og mangfoldige verdener/prosjekter). Parallaxmapping betyr å lage kart/verdener ved hjelp av Photoshop, noe jeg aldri har likt. RPG-MAKER XP hadde selvfølgelig også mange begrensninger, for eksempel at den ikke har en integrert faceset-funksjon, det vil si at man manuelt må sette inn ansiktene ved siden av tekstpassasjene til karakterene ved hjelp av en bildefunksjon, noe som til slutt innebærer en del komplikasjoner. Av disse og andre grunner bestemte jeg meg for RPG-MAKER XP, og så begynte jeg å lage prosjektet, som også skulle fullføres denne gangen: Age of Awakening.

Historien

HistorienJeg jobber fortsatt med historien (den vil bli videreutviklet etter hvert som prosessen skrider frem), men grunnpremisset er dette: I begynnelsen av spillet ser du en ung kvinne som leder kjæresten sin til et okkult ritual midt på natten for å gjøre ham oppmerksom på det for å trekke oppmerksomhet til det faktum at det ser ut til å være okkultister som ønsker å realisere en ny verdensorden og følger planen om å slavebinde hele menneskeheten. I det videre løpet av spillet kommer du til forskjellige byer og ønsker å opplyse folk om den kommende faren + gjøre litt research. Selvfølgelig tror de fleste at dette bare er et eventyr, en dårlig historie, en konspirasjonsteori og gjør det svært vanskelig for deres egen karakter å komme videre i episoden. I løpet av spillet kommer du mer og mer på sporet av den nye verdensorden, forstår hvor langt denne planen har kommet, blir kjent med de ledende partiene – som igjen støtter denne planen, kommer til ulike opprørere som selvfølgelig er undertrykt + demonisert som sveiver og fremfor alt blir kjent med den helt fredelige motsatt side, lysets talsmenn. Fremgang i spillet er kun mulig når du har fått en viss tillit i de forskjellige byene (ved å løse oppdrag). Først når du har fått en tillit på over 75 % i en by får du slippe gjennom til høyere/styrende myndigheter/ledere. Etter tiden vil man da kunne avgjøre om man slutter seg til lysets talsmenn eller til og med mørkets talsmenn. Til syvende og sist vil historien derfor være svært tett basert på dagens verdensbegivenheter, som jeg alltid vil uttrykke veldig sterkt gjennom de individuelle dialogene med menneskene. Men som sagt vil jeg bare utvide andre deler av historien i løpet av spillutviklingen. Ellers jobber jeg for tiden med mange funksjoner som skal opprettholde/garantere moroa med spillet.

Individuelle funksjoner – Kampsystemet

RPG-MAKER XP byr på mange flotte grunnleggende funksjoner, men på den annen side mangler jeg mange ting. For eksempel er det grunnleggende kampsystemet en katastrofe og, etter min mening, ekstremt kjedelig. Av denne grunn lager jeg for tiden et hendelsesbasert kampsystem som vil finne sted på de enkelte kartene. Du kan trekke et sverd og kjempe mot andre skapninger (eller senere kjempe med staver uten å drepe - for de som blir med i Lyset), som da vil gi deg erfaringspoeng og nivå opp. Du får da poeng som du kan fordele på individuelle egenskaper (styrke, intelligens/behendighet osv.). Disse verdiene er da avgjørende for å utstyre bedre våpen. Det er akkurat slik jeg skal implementere magi slik at du kan bruke ildkuler og co. kan skyte. Ellers bør du også svømme, hoppe, klatre osv. kan læres av passende mestere, noe som fører til nye steder (hvorfor din egen helt ikke mestrer disse ferdighetene vil selvfølgelig bli forklart i løpet av spillet). Ellers vil du også ta på deg annen rustning, som du da også vil se på din egen helt (det samme gjelder våpnene). Alkymi vil også være en integrert del av spillet. På denne måten kan du høste medisinske urter (som også vokser ut igjen) og deretter bearbeide dem til potions. Det vil også være mulig å dyrke egne urter.

Spillet vil bli utgitt om 1-2 år

Fordi jeg ikke kan sette mitt fulle fokus på å lage spillet, - fordi jeg også skriver artikler og jobber med en bok ved siden av (som snart er ferdig - "100 fascinerende artikler om meningen med livet og ditt eget opphav ") + Hvis spillet skal utvikles veldig bra, vil det definitivt ta 1-2 år før det endelig er ferdig. I mellomtiden vil jeg fortsette å fortelle deg om spillets utviklingsprosess og skrive individuelle artikler om det. Ellers, hvis du har noen ideer, forslag til forbedringer eller til og med spørsmål om prosjektet, vennligst gi meg beskjed i kommentarene. Jeg tar gjerne imot forslag eller kritikk. På denne måten forbli sunn, lykkelig og leve et liv i harmoni.

Legg igjen en kommentar